Progetto SySTEAM

 

CONOSCO, IMPARO E MI ORIENTO

 

Il progetto si sviluppa in tre attività concrete che impegneranno i bambini durante l’anno scolastico in particolare: 

*giochi in aula didattica (percorsi brevi, giochi di orienteering, giochi di coding e cody feet e pensiero computazionale);
*giochi di orientamento nel giardino della scuola (caccia al tesoro o simili, BEE-BOT “a spasso” in giardino); 

*attività di orientamento nell’ambiente circostante.

 

Percorso approvato dalla Regione Umbria con Delibera di Giunta regionale n. 4463 del 05/05/2025