Il progetto si sviluppa in tre attività concrete che impegneranno i bambini durante l’anno scolastico in particolare:
*giochi in aula didattica (percorsi brevi, giochi di orienteering, giochi di coding e cody feet e pensiero computazionale); *giochi di orientamento nel giardino della scuola (caccia al tesoro o simili, BEE-BOT “a spasso” in giardino);
*attività di orientamento nell’ambiente circostante.
Percorso approvato dalla Regione Umbria con Delibera di Giunta regionale n. 4463 del 05/05/2025